Путь I Am Alive к игрокам занял больше времени, чем путешествие ее главного героя до своего родного города через всю Америку. У него на это ушел год. Ubisoft же держала проект в разработке битых пять лет, к тому же еще сменив на полпути разработчика. Студия Darkworks, придумавшая концепцию и начавшая ее воплощение, со временем оказалась не у дел. Тотальную переделку получили внутренней команде, чье имя не на самом лучшем счету у поклонников Splinter Cell, - Ubisoft Shanghai. Все мечты о блокбастере к тому времени уже испарились; когда издатель вновь анонсировал игру, то было объявлен выпуск лишь цифровой версии. Выживание досталось дорогой ценой.